Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E2sta F4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun H6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää H8 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun B2.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun G6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun A8, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.