Taistelukronikka
Vulkaaninen pesän syvyyksissä sankarimme kohtaa Nuori lohikäärmen.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B3.
Nuori lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Nuori lohikäärmen kuningatarn.
Nuori lohikäärme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H3.
Nuori lohikäärmen kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja nuori lohikäärme asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C5.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G4. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Nuori lohikäärmen hämmentyneeksi.
Nuori lohikäärme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja heti perään nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8; sitten pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H7.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Nuori lohikäärmen ratsun.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Ottamalla sotilasn ruudussa F7 sankarimme ajaa Nuori lohikäärmen shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Nuori lohikäärme menettää nappulan sankarimmen terälle.
Nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F6.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun C6. Ottamalla sotilasn ruudussa B4 sankarimme ajaa Nuori lohikäärmen shakkiin.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa C6.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C7, samalla kun nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Nuori lohikäärmen ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 82 statistics
Against Nuori lohikäärme, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.