Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori lohikäärme kerroksella 82.
sankarimmen sotilas laskeutuu G5on ja voittaa Nuori lohikäärmen tornin!
Matti! sankarimme kaataa Nuori lohikäärmen ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Julma isku: Nuori lohikäärmen sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Nuori lohikäärmen sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää ratsun ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G5.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Nuori lohikäärmen laudalla.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A2 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Nuori lohikäärmen kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Nuori lohikäärmen puolustautumaan.
Nuori lohikäärme asettaa kuningatarnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8, ja pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningatarn ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Ruudusta H3 sankarimmen lähetti pakottaa Nuori lohikäärmen puolustautumaan.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Nuori lohikäärmen ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7.
Nuori lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 82 statistics
Against Nuori lohikäärme, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.