Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää sotilasnsa E5sta D4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.
Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.