Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G1.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun H7.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1