Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.

Ruudusta B5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8.

Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3