Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Daniel C. vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

Daniel C. vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta D2on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Alfalepakko uhkaa Daniel C.n kuningasta.

Daniel C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E5. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa Daniel C.n sotilasn ruudussa G2.

Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Hiiviskelyin avulla Daniel C. pettää Alfalepakkon laudalla.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan Daniel C.n terälle.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja daniel C.n lähetti valtaa B4n ja jättää D2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

Ruudusta A7 Daniel C.n torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Alfalepakkon ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa Daniel C.n kuningasta.

Daniel C. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun daniel C.n sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7. Daniel C. antaa shakin lähettillä ruudussa A5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Daniel C.n sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5, ja daniel C. siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun A8. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Daniel C. antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B5, ja daniel C.n torni valtaa C6n ja jättää C7 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

Daniel C. antaa lopullisen matin ruudusta A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 8