Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää G5sta H4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D1, samalla kun alfalepakkon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun B2, ja alfalepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää D3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C6.
Alfalepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta H5 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F3.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B1. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun A1. Ruudusta F4 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon lähettin.
Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Alfalepakkon torni etenee ruudusta A1 ruutuun A2. Ruudusta G3 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa F3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun A3. sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun A1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja alfalepakkon torni etenee ruudusta A1 ruutuun F1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun H1.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakkon torni saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.