Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta F5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun B8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F5.
Alfalepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C1 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4, samalla kun alfalepakkon ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun C6.
Ruudusta G4 ruutuun H4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H2.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D2 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun B5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Ruudusta B5 ruutuun C6 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon ratsun.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E4.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun F3 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää H2 taakseen. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Alfalepakko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.