Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Tuhatjalkainen vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Kaadettuaan ratsun ruudussa G1 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta G1 ruutuun G3.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5. Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B8.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A7 ruutuun C5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D2.
Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, ja pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Tuhatjalkainen antaa shakin lähettillä ruudussa D5.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.
Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5. Ruudusta C4 sankarimmen lähetti pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H8.
sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen, ja tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4, ja pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, samalla kun tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Tuhatjalkainen vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.