Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta F4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön tornin.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5. Hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

Ruudusta D2 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön lähettin.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta D6 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa G5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun H4.

Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A1; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää D5 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7