Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F1.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.

Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun F5, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 6