Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen lähetti laskeutuu G1on ja voittaa Rottan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1