Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E6.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E2. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luurankon laudalla.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H3.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E6 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Kaadettuaan lähettin ruudussa E6 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
21
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (21 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 11