Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun C4.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luurankon hämmentyneeksi.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luurankon ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4.

Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 11