Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimmen lähetti laskeutuu A6on ja voittaa Luurankon ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään luurankon ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun A6.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5, ja pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luuranko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luurankon lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun D6.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.