Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Hyytelö kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa B1.

Hyytelö kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D2. Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun H4, ja alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F3. Hyytelön torni saavuttaa H1n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun D2. Hyytelön torni iskeytyy ruutuun B1 ja repii ratsun Alberto C.ltä.

Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun B1.

Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa Alberto C.n tornin ruudussa B1.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G6. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun C4; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun C4. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa C2.

Alberto C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun C4, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

Alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun E3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6, ja alberto C.n kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun F3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G5.

Alberto C. kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7, ja alberto C.n sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun alberto C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun B7; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Alberto C.n sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun alberto C.n ratsu valtaa D6n ja jättää C4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8. Alberto C. antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta H6 Alberto C.n ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7. Alberto C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Ruudusta F8 Alberto C.n kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 Alberto C.n kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Alberto C.n sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. Matti. Alberto C.n kuningatar ruudussa F7 jättää Hyytelön ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 h 18 min
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7