Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G7.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta F7 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F2 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H8. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G7.

Ottamalla tornin ruudussa G7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta H3 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C7. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. Ruudusta C7 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7. Lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää E3 taakseen. Lepakkon lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Lepakkon lähetti saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää lähettin ruutuun F2. Ruudusta F4 ruutuun F2 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon lähettin.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Ruudusta F2 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E2. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C1, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A1. sankarimmen ratsu valtaa B1n ja jättää C3 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun A2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A3 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4