Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D5.
Tuhatjalkainenn etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Julma isku: Tuhatjalkainenn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Julma isku: Tuhatjalkainenn lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H2 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta F6 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3; sitten tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Ruudussa G1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun F1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. Tuhatjalkainen antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningatarn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F2 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningatarnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Tuhatjalkainenn torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D5.
Tuhatjalkainenn kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C4. Ruudussa H1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningatar etenee ruudusta E5 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4.
Tuhatjalkainenn terä iskeytyy ruutuun F2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 4
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.