Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Alfonso M. haastaa Ghouln kerroksella 16.

Alfonso M.n kuningatar laskeutuu H5on ja voittaa Ghouln kuningatarn!

Matti! Alfonso M. kaataa Ghouln ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alfonso M. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H5.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D8. Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun F7.

Ghouln sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Ghouln shakkiin.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B8. Alfonso M. kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Ghouln shakkiin.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B8. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Ghouln ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3. Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Ghoul asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun G6. Shakki: Alfonso M. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo ratsun ruutuun F3.

Ghoul antaa shakin tornillä ruudussa G1.

Alfonso M. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. antaa shakin tornillä ruudussa G8.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A7. Matti. Alfonso M.n kuningatar ruudussa E7 jättää Ghouln ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 16