Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.

Zombin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi asettaa torninsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja zombin ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun zombi asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Zombi etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Zombin torni etenee ruudusta B5 ruutuun B3.

Ruudusta E5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Zombin sotilasn.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A2.

sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Zombin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningatarnsa ruutuun B1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5.

Zombin kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4. Matti. Zombi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12