Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun zombin lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun D4.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja zombin sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun zombi asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun B2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B2 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun zombin torni etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja zombi asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G2. Zombi etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja zombin sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2.
Zombin torni saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa H3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D2. Zombin torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun zombin torni etenee ruudusta H2 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Zombin lähetti saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun H3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun D4. Ruudusta E4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Zombin lähettin.
Zombin torni saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa E2.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Zombin torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5. Zombin torni saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F6 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Zombin torni saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun zombin torni etenee ruudusta A4 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Zombin tornin.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.
Zombin torni saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2. Zombi asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5, ja luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun zombin sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D7.
Zombin torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Zombin torni etenee ruudusta H7 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7; sitten pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun D1. sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C7 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6.
Zombin torni etenee ruudusta G8 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7; sitten zombi asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun D1. sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6.
Zombin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6; sitten pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun H7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.
Zombin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten zombi asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun G5. sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D6 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun A7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6.
Zombin torni etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa C5.
Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Zombin tornin.
Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 149
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (149 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.