Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G5.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombi asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun B4.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Zombin lähettin.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Zombi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Zombi antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C2.
Zombi asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Zombin tornin.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun C8. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H4. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Zombin lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun G5. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Zombin tornin.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5. Zombin lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun A4.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.