Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kirottu villisikaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kirottu villisikan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa H6.

Kirottu villisika kaappaa ratsun ruudussa G1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta H1 ruutuun G1 sankarimmen torni nielee Kirottu villisikan tornin.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kirottu villisikan laudalla.

Kirottu villisika siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun A1 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo lähettinsa ruutuun D4.

Ei sankarimme eikä Kirottu villisika vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.