Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D6sta E5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E6. Ruudusta D6 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon tornin.

Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1. Alfalepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun F2.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun D5. Ruudusta D4 ruutuun F2 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon lähettin.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. Ruudusta E3 ruutuun F2 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää H4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E6. Ruudusta E3 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F4.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G6; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää H6 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun B6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun F7. Ruudusta G3 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää B6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8