Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

Alfalepakko siirtää lähettinsa G7sta E5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun F8. Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja alfalepakkon ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko siirtää lähettinsa ruudusta H5 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa F3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, samalla kun alfalepakkon ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G7.

Ruudusta H5 ruutuun H4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta C4 sankarimmen lähetti pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta E5 ruutuun G7 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon ratsun.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa E5.

Alfalepakko etenee ruutuun G7 ja vaatii lähettimme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Alfalepakko siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Alfalepakko siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun A5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta A5 ruutuun B6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1. Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa F6.

sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää D1 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F6.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F4; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun F6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8