Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää H3sta F5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F1 ruutuun H3 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta H6 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa F5.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3.

Ruudusta D2 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H4.

Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. Ruudusta E4 ruutuun D3 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun H5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H6, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F8 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon lähettin.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimmen lähetti valtaa E4n ja jättää D3 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F5. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F5 ruutuun E4.

Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa D5.

Alfalepakko etenee ruutuun D5 ja vaatii lähettimme.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 8