Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B3sta C4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.