Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun G1. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5. Rottan kuningatar saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta H7 ruutuun C7. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa F5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E2, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta E1 ruutuun A1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Rottan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.

sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa H2 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G1 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1