Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun C8, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta C4 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.