Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan B2on ja valloittaa kuningatarmme.
Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää G8 taakseen. Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun E8, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta D4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B4. Ruudusta C3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa A2 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun C2.
Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2.
Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 h 43 min
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.