Taistelukronikka

Jäinen huippun syvyyksissä sankarimme kohtaa Harpyijan.

Harpyija siirtää kuningatarnsa E4sta H1on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Harpyija pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Harpyijan lähettin.

Luolan oveluudella Harpyija tuo kuningatarnsa ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Harpyijan kuningatar etenee ruudusta F3 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. Harpyija siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun H1 ja kaataa sankarimmen tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Harpyija työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Harpyijan sotilasn.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Harpyijan hämmentyneeksi.

Harpyija vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Harpyija tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Matti! sankarimme kaataa Harpyijan ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 75 statistics

Against Harpyija, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 75