Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimmen kuningas laskeutuu E2on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luuranko antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun G3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E2.
Luurankon torni iskeytyy ruutuun G3 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.
sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää D1 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun D5.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.
Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.