Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C2sta F2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5. Tuhatjalkainenn torni saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3.

Tuhatjalkainen antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen. Tuhatjalkainenn torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H2.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B2.

Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Tuhatjalkainenn torni saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Tuhatjalkainenn torni iskeytyy ruutuun A3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B2 ruutuun B7. Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Tuhatjalkainenn torni saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa D8.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun G5.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C2. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta C2 ruutuun F2.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. Ruudusta E2 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää E2 taakseen, ja tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6