Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun G3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Julma isku: Tuhatjalkainenn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää F6 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B8. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6