Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii lähettimme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7. Ruudusta B1 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.