Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimmen kuningas laskeutuu F4on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun G5 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G3.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.
Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun B2.
Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B2 ruutuun B1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun B8. Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta D8 ruutuun D1, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun F1.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F1 ruutuun E1, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun B1.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta B1 ruutuun F1, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun H1. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun B1. sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G6 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C7. sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G6 taakseen.
Kuoppahämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa H7 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun F7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F7 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.