Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu E7on ja voittaa Luurankon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D5. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luurankon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luuranko asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon ratsun.

Luuranko siirtää torninsa ruudusta F7 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun D6. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Luurankon ratsun.

Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun luurankon lähetti etenee ruudusta A6 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2.

Luuranko siirtää lähettinsa ruudusta C4 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen.

Luurankon torni saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D7. Ruudusta D1 ruutuun B3 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon lähettin.

Luurankon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa B4 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Luurankon sotilasn.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta C5 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon tornin.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää E6 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, ja luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1, samalla kun luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen torni ruudussa C8 jättää Luurankon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11