Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
sankarimmen lähetti laskeutuu G2on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G2.
Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Luurankon ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F1; sitten luurankon lähetti etenee ruudusta F4 ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F1 ruutuun D1. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F5.
Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Luurankon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun C6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Shakki Luurankoltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa B3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Luurankoltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G2 ruutuun B7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4. Luurankon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F6.
sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F3. Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun B5, samalla kun luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.