Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Rottan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1.
Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H4, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.