Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä Alberto C. kohtaa Pimeä keijun.
Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F3.
Pimeä keijun etu sulkee pelin: matti Alberto C.ta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta G2 ruutuun F3 Alberto C.n sotilas nielee Pimeä keijun lähettin.
Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E2. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeä keiju kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.
Alberto C.n lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
Puhdas isku: Alberto C.n lähetti kaataa kuningatarn ruudussa F3.
Varjoista, Selkäisku. Pimeä keiju menettää nappulan Alberto C.n terälle.
Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Pimeä keijultä: torni juurtuu ruutuun G2.
Puhdas isku: Alberto C.n lähetti kaataa tornin ruudussa G2.
Hiiviskelyin avulla Alberto C. pettää Pimeä keijun laudalla.
Pimeä keiju kaappaa sotilasn ruudussa B2 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeä keijun terä iskeytyy ruutuun D2, ja se on matti Alberto C.ta vastaan.