Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu E8on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H7.

sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun D8. Rottan ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää C5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1