Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Lepakko siirtää kuningasnsa H5sta G5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa G1.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D1. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Lepakkon torni saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. Lepakko etenee ruutuun C3 ja vaatii ratsumme.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Lepakko etenee ruutuun F7 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää lähettin ruutuun G5. Ruudusta H8 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E5.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun E1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa E1.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. Ruudusta E1 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun E5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla lähettin ruudussa G5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko etenee ruutuun G5 ja vaatii kuningatarmme.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 26
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4