Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C3.

Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2. Lepakkon terä iskeytyy ruutuun F2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4