Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningatar laskeutuu H8on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7. Ruudusta B7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun C8, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.
Ottamalla kuningatarn ruudussa H8 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E4. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.
Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.