Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.

Pimeä keiju kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Pimeä keijun kuningatar etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeä keiju antaa shakin tornillä ruudussa C1.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun C1.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun G7.

Julma isku: Pimeä keijun sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeä keijun torni etenee ruudusta C6 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H2, ja pimeydestä Pimeä keiju työntää ratsun ruutuun D5.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 23