Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori lohikäärme kerroksella 91.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.
Nuori lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Nuori lohikäärme asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Nuori lohikäärmen lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.
Julma isku: Nuori lohikäärmen lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3.
Julma isku: Nuori lohikäärmen lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. Varjoista, Selkäisku. Nuori lohikäärme menettää nappulan sankarimmen terälle.
Nuori lohikäärmen torni iskeytyy ruutuun C3 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Nuori lohikäärme kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää G5 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo torninsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.
Nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Nuori lohikäärmen shakkiin.
Nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen torni valtaa E5n ja jättää E6 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.
Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Nuori lohikäärmen puolustautumaan.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo torninsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.
Nuori lohikäärmen ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Nuori lohikäärme asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun A8, ja heti perään luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun H7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Nuori lohikäärmen ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.
Nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun A7.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Nuori lohikäärmen puolustautumaan.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.
Nuori lohikäärmen ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa G7 ja asettaa Nuori lohikäärmen shakkiin.
Nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa tornin ruudussa A7 ja asettaa Nuori lohikäärmen shakkiin.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A7 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H6, ja heti perään luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7; sitten nuori lohikäärmen kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 91 statistics
Against Nuori lohikäärme, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.