Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Nuori lohikäärmen kerroksella 91.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Nuori lohikäärmen tornin!

Matti! sankarimme kaataa Nuori lohikäärmen ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Julma isku: Nuori lohikäärmen ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään nuori lohikäärme asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten nuori lohikäärme asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää lähettin ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.

Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4; sitten nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta F5 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Nuori lohikäärmen hämmentyneeksi.

Nuori lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Nuori lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 91 statistics

Against Nuori lohikäärme, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 91