Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.

Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.

Pimeä keijun etu sulkee pelin: matti Alberto C.ta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Pimeä keiju uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeä keijun sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Varjoista, Selkäisku. Pimeä keiju menettää nappulan Alberto C.n terälle.

Pimeä keijun lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun B7. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun D2. Julma isku: Pimeä keijun lähetti kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa G2.

Alberto C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G2.

Kaadettuaan lähettin ruudussa G2 Pimeä keiju uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Alberto C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Julma isku: Pimeä keijun kuningatar kaappaa Alberto C.n tornin ruudussa H1.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun F1. Matti: Pimeä keiju päättää Alberto C.n ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 23