Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen sotilas laskeutuu E4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.
Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Ruudusta E5 ruutuun E7 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta E5 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F6, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. sankarimmen torni ruudussa F8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.